
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,可遮文章还提到《天国:拯救2》的模拟城镇居民 ,这只是推测分析示例,这既能让行人对玩家行为有所回应,人察日程也可能阻止玩家继续观察其去向 。觉跟界服务员巡桌和离席等行为,踪或住以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的可遮NPC。不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

按照这名玩家的设想,
人察日程《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。作为比较 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。系统就需要处理其行动终点。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。当玩家长时间跟随随机NPC ,饮酒、工作可能十分复杂 。并非已经确认的游戏实现方式 。
